在《明末:渊虚之羽》发行当天,就已经收获了“差评如潮”啊!这似乎和之前“黑神话”形成鲜明的对比。网上争论的主要还是这几点。
1.游戏崇洋媚外,将海外发行的价格降低,国区的价格是最贵的。
2.部分普通版和豪华版出现了问题,很多普通版的玩家拿到了奖励服装,而豪华版的却什么都没有。
3.其次就是优化问题
4.为啥不打清兵?歪屁股,把民族英雄设计成BOSS
而真正让玩家们对游戏失去好感度的原因之一,还包括了开头的“本软件产品由许可方许可而非出售给您,且仅供您根据本协议的条款使用?”
昨天开始只要打开手机,在几乎所有的平台上面都能看到这些消息。
说实话,游戏发行当天真正的玩家都去买游戏体验去了,有几个人真的有心思去看别的国家的发行价格?其实在发售前就是那样定价的,只不过被骂后改了,现在无非是回调而已。
而且说是海外降价,但实际上我们仔细观察,你会发现只是降了一些购买力差和战乱国家,如阿根廷乌克兰,欧美日韩澳依然高价。
另外就是普通版和豪华版出现了问题,这的确是真的,真的该骂!普通版的居然有豪华版的奖励,而部分豪华版却没有。这种失误,无论是在什么游戏中都是不应该的。
至于优化方面的确部分电脑有点问题,毕竟很多人在反映这个问题。不过我问了不少身边的人,类似6800xt、7800xt、4060ti、3070ti高画质玩基本上都没有问题。掉帧确实有,刚到某个地方一两秒,但是影响不大,总体来说很流畅。
但即使优化有问题也没关系,毕竟很多游戏都是如此,靠后天优化是可以解决的。《赛博朋克2077》刚开始优化也很烂,被骂得体无完肤,但后面优化回来之后好评扑面而来。
官方这边态度还是有的,第一时间发布了道歉声明,并且对玩家做出弥补。
《明末:渊虚之羽》是灵泽科技打造的第一款游戏,能够做成这样已经很不容易了。但由于有《黑神话:悟空》这个村里的第一个大学生在,因此玩家们的品味和胃口整体被提升了不少,期待值拉满了,认为黑猴这才是国产游戏该有的样子,以至于当接触《明末》之后,也以同样的审美和质量来进行衡量,就会发现两款游戏的确有一定的差距。
其实能够吐槽的小问题还是比较多的, 比如动作僵硬、恶意小怪都像疯狗一样连击五六下打断不了容易暴毙、存档点少得可怜等等。
说实话,虽然《黑神话:悟空》打响了国产3A游戏的第一枪,但很明显国产游戏还需要一个漫长的成长过程。《明末:渊虚之羽》被口诛笔伐还有一个原因,就是之前被自媒体们过度宣传了。其实游戏公司宣传都保持理智,但由于定位太高,因此不少自媒体都在帮忙转发和宣传,打着国产的旗号将其捧为村里的第二个大学生,以此来博取流量。
捧得越高摔得自然越痛喽!
其次很多人都表示,为啥明末不打清兵反而打的都是汉人?典型的歪屁股,甚至把民族英雄设计成BOSS。这一点的话还真不好评价,其中掺杂了很多无法言语的东西,节奏一旦被带起来那不管怎么说都有罪了。总之让子弹再飞一会,现在还是不要站队为好啊!网络的回旋镖命中谁还真说不一定。
不过我们仔细观察评论区你会发现,相较于第一天的差评如潮,很多玩家在体验之后已经开始“回心转意”,口碑渐渐回暖。
估计大家很好奇,《明末:渊虚之羽》在海外的评价如何呢?
相对知名度高的网站:MC网站给出的是75分,IGN给出的是8分、PS5版75分(36家好评)、PC版76分(9家好评)、Xbox版83分、DualShockers给9分、RPGamer给7分......目前给予评价最高的则是日本的FAMI通,给出的分数分别是8/8/8/8(合计32分,满分40分,日本玩家已经认可国风美术与类魂玩法)
和国内的差评如潮形成了鲜明的对比。
多数海外媒体认可《明末:渊虚之羽》作为“类魂新贵”的地位,尤其在战斗系统(快节奏、灵活闪避、技能树定制)与文化融合(明末历史+克苏鲁元素)上表现突出。箱庭地图设计得很好,明显感觉到对地图有思考的,属于是该游戏的核心亮点。
看来这波文化输出,对海外玩家们还是比较受用的啊!
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